投稿

三国志真戦シーズン5の編成実戦攻略【呂布三勢陣】

イメージ
本記事ではシーズン5(天下争奪)における 呂布三勢陣 編成について以下を紹介していきます。 ①編成強度の評価 (戦績から算出) ②編成の解説 ③戦績の分析 ◆呂布三勢陣 . ①編成強度の評価 (戦績から算出) 戦績から算出した編成強度について記載します 編成強度: ★★★★★ (※1) 戦績: 25 戦 11 勝 14 敗 0 分 (※2) 負け越しとなっていますが、編成強度は4.04となっており、強編成となっています。 勝つときは圧倒的な勝利を収め、負けた時も一定の損害を与えているため、編成強度が高くなっています。 上記結果を出した編成の解説、戦績の分析は以下②、③をご確認ください。 ※1:1戦ごとに自軍兵損/敵軍兵損を算出し、有利兵種は2分の1、不利兵種は2倍、拮抗兵種は1倍に乗算した上での平均値を編成強度としています。 本編成における編成強度値は4.04となり、編成強度値ごとの星数は以下になります 0.0-0.4 ・・・ ★☆☆☆☆ 0.5-0.8 ・・・ ★★☆☆☆ 0.9-1.2 ・・・ ★★★☆☆ 1.3-1.6 ・・・ ★★★★☆ 1.7-2.0 ・・・ ★★★★★ ※2: 25 戦 11 勝( 騎3弓4盾1槍3 ) 14 敗(騎4弓5盾2槍3) 0 分 記録している戦績は双方の兵力が25000〜30000程度、もしくは自軍が劣勢の場合のものとなります。 ②編成の解説 呂布三勢陣編成について詳しく解説をしていきます。 編成のコンセプトとしては 『呂布を全力でサポートし、呂布の攻撃力を爆発させる』 というものです。 コンセプトに沿った各武将の戦法を解説していきます。 <呂布> 本編成における 呂布 の役割はアタッカーになります。 固有戦法 である 天下無双 は発動率35%の アクティブ戦法 となり、発動すると敵軍一名と一騎討ち状態となり互いに3回ずつ通常攻撃を行います。 その際の制約は以下になります。 ・お互いに 封印 と 恐慌 の影響は受けない ・ 範囲攻撃 と 突撃戦法 は発動出来る 一騎討ち終了後、自身が主将の場合は自身の被兵刃ダメージを低下させます。 この 天下無双 によっていかに敵将を撃破出来るかが本編成のポイントとなって...

三国志真戦 兵無常勢の活用検討

イメージ
本記事では兵無常勢の活用方法について検討を行っていきたいと思います。 以下の項目について記載を行なっていきます。 ◯戦法解説 ◯活用検討 ◯戦法解説 兵無常勢 は3回目の通常攻撃を行う度に通常攻撃目標に計略ダメージ(ダメージ率120%、知力の影響を受ける)を与え、自身を回復(回復率90%、知力の影響を受ける)する パッシブ戦法 になります。 ◯活用検討 兵無常勢 の活用方法を検討していきます。 兵無常勢 は3回目の通常攻撃を行う度に通常攻撃目標に計略ダメージを与えるものとなるため、通常は3・6ターン目に戦法が発動することになります。よって以下が活用のポイントとなります。 《活用のポイント》 ・ 連撃状態 を獲得出来る  →常に 連撃状態 である場合、2・3・5・6・8ターン目に兵無常勢を発動することが出来ます。 ・知力が高い  →高い計略ダメージを与えることが出来ます。 上記を踏まえた活用例を記載していきます。 《活用例①: 孫権 》 孫権は知力が高く、 固有戦法 である 坐断東南 は自軍、もしくは友軍単体が通常攻撃を行った後に、75%の確率で 洞察・連撃・先攻・必中・破軍 といった効果を孫権自身に付与し、 確定ではないものの高確率で 連撃状態 を獲得できるため、 兵無常勢 を活用できる武将となっています。 《活用例②: 陸遜・司馬懿 》 陸遜・司馬懿 は 連撃状態 を獲得出来る特性は持ち合わせていませんが、兵法書である奇正剛柔を設定すれば毎ターン15%(知力の影響を受ける)の確率で 連撃状態 を獲得することが出来ます。 奇正剛柔を設定できる武将自体は 陸遜・司馬懿 以外にも存在しますが、 陸遜・司馬懿 は長期戦で戦う編成に使われることが多いため、耐久力がポイントとなり、奇正剛柔× 兵無常勢 を活用する場合が多くなります。 《活用例③:太史慈》 太史慈 は知力が高いわけではないですが、 固有戦法 である 神射 により常に 連撃状態 を獲得しているため、 兵無常勢 の発動効率は最大化出来ます。 計略ダメージ・兵力回復による耐久力を発動効率によって得られていますが、 太史慈 はサポート役にまわることが多いため、 太史慈 に計略ダメージ・兵力回復による耐久力を求めることは少ないように思います。 皆さんの戦法活用の参考になれれば幸いです。 ...

三国志真戦シーズン5の編成実戦攻略【槍クソン】

イメージ
本記事ではシーズン5(天下争奪)における 槍クソン 編成について以下を紹介していきます。 ①編成強度の評価 (戦績から算出) ②編成の解説 ③戦績の分析 ◆槍クソン . ①編成強度の評価 (戦績から算出) 戦績から算出した編成強度について記載します 編成強度: ★★★★★ (※1) 戦績: 33 戦 10 勝 1 敗 22 分 (※2) 圧倒的に引き分けが多くなっていますが、 兵損から算出した編成強度が高く、なによりも負けがほぼない点は評価できます。 上記結果を出した編成の解説、戦績の分析は以下②、③をご確認ください。 ※1:1戦ごとに自軍兵損/敵軍兵損を算出し、有利兵種は2分の1、不利兵種は2倍、拮抗兵種は1倍に乗算した上での平均値を編成強度としています。 本編成における編成強度値は2.37となり、編成強度値ごとの星数は以下になります 0.0-0.4 ・・・ ★☆☆☆☆ 0.5-0.8 ・・・ ★★☆☆☆ 0.9-1.2 ・・・ ★★★☆☆ 1.3-1.6 ・・・ ★★★★☆ 1.7-2.0 ・・・ ★★★★★ ※2: 33 戦 10 勝( 騎7弓1盾2 ) 1 敗(弓1) 22 分 ( 騎2弓6盾5槍9) 記録している戦績は双方の兵力が25000〜30000程度、もしくは自軍が劣勢の場合のものとなります。 ②編成の解説 槍クソン編成について詳しく解説をしていきます。 編成のコンセプトとしては 『ガッチガチに守りを固めつつ、その間に陸遜の火焼連営で焼き払う』 というものです。 コンセプトに沿った各武将の戦法を解説していきます。 <陸遜> 本編成における 陸遜 の役割はアタッカーになります。 基本は発動率50%の 固有戦法 である 火焼連営 でダメージを稼ぎます。 ニつ目の戦法には敵のガードをこじ開ける( 指揮戦法 による強化を無効化)ために 剣鋒破砕 を設定し、三つ目の戦法には自身の耐久力強化のためにも 兵無常勢 を設定しています。 兵法書には毎ターン15%の確率で 連撃状態 となる奇正剛柔を設定しているため、 剣鋒破砕 ・ 兵無常勢 の発動頻度が上がるようになっており、より多くのダメージを稼げます。 <程普> 本編成における 程普 の役割はサポー...

三国志真戦 剣鋒破砕の活用検討

イメージ
本記事では剣鋒破砕の活用方法について検討を行っていきたいと思います。 以下の項目について記載を行なっていきます。 ◯戦法解説 ◯活用検討 ◯戦法解説 剣鋒破砕 は通常攻撃後、目標に計略ダメージ(182%、知力の影響を受ける)を与え、さらに1ターン 偽報状態 を付与する発動率35%の 突撃戦法 です。 計略ダメージを与えられる 突撃戦法 である点と、 パッシブ戦法・指揮戦法 を無効化出来る 偽報状態 を付与できる点がポイントとなります。 特に 偽報状態 付与は 指揮戦法・パッシブ戦法 にて守りを固めている、もしくは攻撃補助している部隊に対して非常に有効となるため、優先したい効果となります。 ◯活用検討 剣鋒破砕 の活用方法を検討していきます。 偽報状態 付与については自軍の編成によって影響を受ける部分ではないため、計略ダメージや発動効率について検討を行っていきたいと思います。 計略ダメージ・発動効率という点に置いて影響が出てくるのは以下のポイントであるため、ポイントを活用できる武将へ戦法設定するのが良いと考えます。 《活用のポイント》 ・知力が高い ・ 連撃状態 を保有している 上記を踏まえた活用例を記載していきます。 《活用例①: 太史慈 》 太史慈 の 固有戦法 である神射は 太史慈 に 連撃状態 を付与する パッシブ戦法 になります。 太史慈 は知力が高いわけではないため、与ダメージはあまり期待できませんが、 神射 によって常に 連撃状態 になっているため、 剣鋒破砕 の発動効率を最大化することが出来ます。 《活用例②: 孫権 》 孫権 の 固有戦法 ・ 指揮戦法 である 坐断東南 は自軍、もしくは友軍単体が通常攻撃を行った後に、75%の確率で 洞察・連撃・先攻・必中・破軍 といった効果を 孫権 自身に付与します。 孫権 が主将の場合は優先的に異なる状態を獲得します。 連撃状態 を獲得するのが確定ではないものの、高確率で獲得することが出来、 剣鋒破砕 の発動効率を高めることが出来ます。 《活用例③:奇正剛柔》 奇正剛柔は「作戦」兵法書内の兵法となり、設定すると毎ターン15%の確率で 連撃状態 となれます。確率には知力が影響しているため、知力が高い武将であれば更に確率が高くなっています。 奇正剛柔を活用できる武将は色々いますが...

三国志真戦 千軍一掃の活用検討

イメージ
本記事では千軍一掃の活用方法について検討を行っていきたいと思います。 以下の項目について記載を行なっていきます。 ◯戦法解説 ◯活用検討 ◯戦法解説 敵軍全体へ兵刃ダメージ(ダメージ率100%)を与え、目標が既に 封印状態 、または 砕心状態 だった場合、30%の確率で 恐慌状態 を付与する発動率40%の アクティブ戦法 です。 敵全体へダメージが与えられる点と、 恐慌 を付与できる可能性がある点、そして発動率が40%と低くない点がポイントになっています。 ◯活用検討 千軍一掃 の活用方法を検討していきます。 千軍一掃 は敵軍全体へ兵刃ダメージを与えるため、ダメージを稼いでいける良い戦法です。 ポイントである 恐慌 付与では目標が既に 封印状態 、または 砕心状態 である必要があるため、他の戦法との組み合わせが大切になって来ます。 奮突や魅惑、黄天太平など、 封印状態・砕心状態 を付与する戦法は多々ありますが、 発動のタイミングが噛み合わないとなかなかコンボには至れません。 何かの戦法により、既に 封印状態 、または 砕心状態 になっている状態に対して、 千軍一掃 の発動率のみが判定ポイントになってくるような状態を狙っていきます。 《活用例①:意気衝天》 意気衝天 は「千軍一掃と合わせるならばこれしかない」というくらい親和性の高い戦法になります。 意気衝天は戦闘開始後2ターンの間、敵軍2名を90%の確率で 封印状態 にする 指揮戦法 になるため、戦闘開始後2ターンは 封印状態 であることが ほぼ確定しています。 つまり、 1ターン目、もしくは2ターン目に千軍一掃が発生しさえすれば、 恐慌 付与の判定を得られることになります。 《活用例②:射石飲羽》 千軍一掃 と 封印状態・砕心状態 を付与する戦法の発動タイミングの噛み合わせがポイントとなっていますが、 封印状態 、または 砕心状態 になっている期間を確定で作れない場合は『 封印状態 、または 砕心状態 である期間を出来る限り増やす 』しかないと思われます。 射石飲羽 は通常攻撃後、目標の統率を150低下させ、 砕心状態 を付与する発動率40%の 突撃戦法 になります。 『 封印状態 、または 砕心状態 である期間を出来る限り増やす』ために、 射石飲羽 は 固有戦法 によって 連撃状...

三国志真戦 状態の仕組み

イメージ
本記事では今さら聞けない状態の仕組みについて説明をしていきます。 1.状態の定義  1-1.属性状態  1-2.持続性状態  1-3.機能性状態  1-4.制御状態  1-5.特殊状態 1.状態の定義 戦闘中、多くの戦法効果は直接ダメージを与えるのではなく、武将に付与されるもので、このような持続性のある効果を状態といいます。 それぞれの状態は一定のターン持続し、持続ターン終了後に消失します。 効果のタイプは「1-1.属性状態」「1-2.持続性状態」「1-3.機能性状態」「1-4.制御状態」「1-5.特殊状態」の五つに分けられます。 それぞれのタイプにおいて、効果種類は強化状態(武将に有益な効果を与える)、弱体状態(武将に弱体効果を与える)に分けられます。 1-1.属性状態 属性状態は武将の各種属性を増加、または減少できます。 異なる戦法からの同種の属性状態は重ねがけでき、同一戦法からの同種の属性状態は持続ターン数を更新します。 属性状態とは以下のものを含みます。 武力、知力、統率、速度、政治、魅力、会心率、鬼謀確率、発動確率、戦法与ダメージ、戦法被ダメージ 1-2.持続性状態 毎ターン武将が行動を起こす時、武将にダメージ、または治療をもたらします。 同じ種類の状態は重ねがけ出来ませんが、更新できます。 持続性状態とは以下を含みます。 燃焼:毎ターン部隊にダメージを与える。効果は知力に影響を受け、藤甲兵に大きな効果がある。 水溺:毎ターン部隊にダメージを与える。効果は知力に影響を受ける。 中毒:毎ターン部隊にダメージを与える。効果は知力に影響を受ける。 潰走:毎ターン部隊にダメージを与える。効果は知力に影響を受ける。 砂嵐:毎ターン部隊にダメージを与える。効果は知力に影響を受ける。 逃亡:毎ターン部隊にダメージを与える。防御を無視し、効果は武将の武力、または知力の高い方で決まる。 応急:ダメージを受けた時に兵力を回復する。効果は知力の影響をうける。 休養:毎ターン一回兵力を回復する。効果は知力の影響をうける。 1-3.機能性状態 機能性状態は武将に各種特殊能力を獲得させます。 通常重ねがけは出来ず、異なる来源の場合は更新できません。 重ねがけ出来るタイプは範囲攻撃、反撃、離反、心攻、発動確率、戦法与ダメージ、戦法被ダメージとなり、異なる戦法によって重...

三国志真戦 戦法設定の仕組み

イメージ
本記事では今さら聞けない戦法設定の仕組みについて説明をしていきます。 ◯戦法の設定枠 ◯戦法の種類 ◯適用兵種 ◯戦法の設定枠 戦法は1武将ごとに三つ設定することが出来、武将ごとに持っている変更不可の戦法が固有戦法として一つ目に設定されています。 二つ目と三つ目の戦法は自身が好きな戦法を設定することが出来ます。 二つ目の戦法はレベル1からでも設定することが出来ますが、三つ目の戦法は覚醒後に設定出来るようになります。 覚醒状態は以下の条件を満たした上で、星5武将を2名分消費して覚醒を実施した状態のことです。 1.対象武将のレベルが20以上であること 2.固有戦法のレベルが10であること 戦法にはいくつかの種類があるため、以下で説明します。 ◯戦法の種類 戦法の種類には指揮戦法、アクティブ戦法、突撃戦法、パッシブ戦法、兵種戦法、陣法戦法、内政戦法があるため、以下にて説明を行います。 1.指揮 指揮戦法とは発動するタイミングや期間などが指定されている戦法になります。 例えば、戦闘開始後3ターンの間は被ダメージを25%カット、偶数ターンに兵力を回復、といった形になります。 偽報状態となっている場合は指揮戦法の効果が失効してしまいます。 例えば、戦闘開始後3ターンの間は被ダメージを25%カットという効果が適用されている2ターン目に偽報状態になっていた場合、被ダメージ25%カットは適用されません。 また、指揮戦法を発動している武将が敗走した場合、指揮戦法の効果は失効します。 2.アクティブ アクティブ戦法とは毎ターン通常攻撃前に発動率によって発動の判定が行われ、適用された場合に効果を発揮する戦法になります。 発動率には戦法ごとに差異があり、30%・40%・55%等、様々なパターンがあります。 砕心状態になるとアクティブ戦法は発動出来ません。 3.突撃 突撃戦法とは通常攻撃の後、発動率の判定に従って効果が発揮される戦法になります。 突撃戦法ら通常攻撃の後に判定が入るため、封印状態だと発動が出来ません。 また、連撃状態であれば通常攻撃が2回行われるため、突撃戦法発動の判定は2回行われます。 4.パッシブ パッシブ戦法とは発動率に関係なく、自身に対して常に効果が発動している戦法になります。 例えば、毎ターン自身の与ダメージを11%増やす、通常攻撃を受けた場合に攻撃...